1 選一張圖片
2 告訴它形狀是什麼
描圖需要每畫素一位:在裡面,還是在外面。決定這一點有兩種辦法,適合的圖片不一樣。白紙上的圖按明暗分開。一張物件的照片不行:深灰石頭上的一尊深紅塑像,是深色疊深色,亮度分不開它們。這種要選主體:它從圖片的邊緣推斷什麼是背景,然後把不是背景的都留下。
3 檢查輪廓,改掉它弄錯的地方
紅線是現在的輪廓,畫在它來自的那些畫素上面。只有在那裡,這個問題才有答案,因為一條輪廓對不對,只相對於那些畫素,跟別的無關。拖任意一張圖,兩張一起動;滾滾輪放大;不該有的東西,點一下。一下點中的是那一整塊同色區域,所以你指的是一個形狀而不是一個畫素;再點一下就回來。
按形狀算 線條允許偏離畫素多遠。低於 1 左右什麼都不會發生,因為樓梯的一級臺階離它所屬的線整整一個畫素;高於 2 左右,就開始吃掉真正的曲線。
拐角銳度 輪廓要拐多大的彎,那個彎才保留為角而不是被磨成曲線。太低,每一點抖動都成了角,圓回來時成了多邊形。
圖片
SVG
線條要多平滑
畫素的樓梯怎麼變成曲線,由兩個數決定。大多數圖片兩個都不用碰,但兩個都值得知道,以備需要的時候。