Bu sayfanın kodu başlamadı.

index.html dosyasını doğrudan bir klasörden açmak JavaScript modüllerini engeller, bu yüzden bir SVG seçildiğinde hiçbir şey olmaz. Klasörü bunun yerine http üzerinden sunun:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File serve.ps1

Ardından http://localhost:8080/ adresini açın.

SVG'den Görsele — bir vektörü istediğiniz boyutta PNG, JPEG ya da WebP'ye çevirin

Boyutu siz söyleyin. Bir vektörün kaybedecek kendi boyutu yok.

Dil: Türkçe
Kaynak kodu görüntüle
SVG dosyalarınız asla yüklenmez. Sunucu yoktur.

Çizim, onu az önce ekranınıza koyan aynı motor tarafından piksele çevrilir. Dosyanız diskinizden okunur, kök etiketi src/svg.js içindeki, okuyabileceğiniz yüz satır tarafından istediğiniz boyuta göre yeniden yazılır ve tarayıcınızın zaten beraberinde getirdiği bir tuvale çizilir. Bu aracın hiçbir türde ağ özelliği yoktur — getirecek bir şey yok, gönderecek bir şey yok — ve olsaydı bile bu sayfanın öbür ucunda bir logonun gönderilebileceği bir sunucu yok.

Canlı kontrol: kontrol ediliyor…

Çevrimdışı: kontrol ediliyor…

Bize güvenmek zorunda değilsiniz: geliştirici araçlarını açın, Ağ sekmesini izleyin ve bir şeyi piksele çevirin. Tek bir istek bile bir dosya, bir küçük resim, bir dosya adı ya da seçtiğiniz şeyden tek bir bayt taşımıyor. Ya da internet bağlantısını kesip yine de bir tanesini dönüştürün.

1 SVG dosyalarını seçin

2 Ne kadar büyük olacağını söyleyin

Bir vektörün sizin yerinize yanıtlayamadığı tek soru budur. Bir SVG'nin içinde piksel yoktur — çizim talimatları vardır ve onları söyleyeceğiniz her boyutta uygular. Aşağıdaki sayı, bir fotoğrafta olduğu gibi zorladığınız bir sınır değildir; 24 piksellik bir simgeden çıkan 4000 piksel, 24'ün olduğu kadar keskindir.

Listedeki her dosya kendi boyutundan çarpılır; böylece farklı boyutlarda çizilmiş bir simge yığını birbirine göre orantısını korur.

3 Biçimi seçin

Kalite — 90 Yalnızca JPEG ve WebP için; PNG kayıpsız olduğu için kalite düğmesi yoktur. Düz renk ve sert kenarlar — bir SVG'nin büyük kısmı bunlardan oluşur — tam da kayıplı bir kodlayıcının en kötü başardığı şeydir; bu yüzden bu değer burada, bir fotoğrafta olacağından daha yüksek durur.

4 Bakın, sonra kaydedin

Ön izleme, dosyayı yazan aynı kod tarafından, seçtiğiniz dosyadan, bu makinede çizilir. Denetlemeye değen şey, bir çizim piksele dönüştüğünde değişen iki şeydir: yarım piksel genişliğindeyken grileşmiş bir saç teli çizgi ve varsa metin; ki o da webden getirilmiş bir yazı tipiyle değil bu makinede bulunan bir yazı tipiyle çizilir.

Bir SVG ekleyin, burada görünsün.

Markdown olarak görüntüle

Bir SVG, yüklenmeden nasıl PNG'ye dönüştürülür

  1. SVG'yi seçin. Seçiciye bir tane bırakın ya da bir klasör dolusunu seçip hepsini tek seferde dönüştürün. Tarayıcı dosyayı doğrudan diskinizden okur; siz bunu yaparken hiçbir yere hiçbir şey gönderilmez. Her satır, dosyanın kendini hangi boyutta sandığını söyler — ve o boyut viewBox'ından geldiyse ya da dosya hiçbir şey bildirmediği için varsayıldıysa bunu farklı söyler.
  2. Ne kadar büyük olacağını söyleyin. Dosyanın kendi boyutunun bir çarpanı en hızlı cevaptır ve bir yığın için doğru olandır: her çizim kendi başlangıç noktasından ölçeklenir, böylece bir simge seti orantısını korur. Bunun dışında bir genişlik, bir yükseklik, en uzun kenar ya da iki kenarı da verilmiş bir kutu belirtin. Burada büyük bir sayının, bir fotoğraftaki gibi bir bedeli yoktur — çizim o boyutta yeniden çizilir, o boyuta esnetilmez.
  3. Gerekirse yüksek yoğunluklu kopyaları ekleyin. Bir telefon ve bir Retina dizüstü, her CSS pikseli için iki ya da üç cihaz pikseli çizer; yani 200 piksellik bir logonun arkasında 400 ya da 600 piksellik bir dosya olmalıdır. @2x ve @3x isteyin; Xcode'un, Android araçlarının ve CSS image-set()'in beklediği adlarla çıksınlar ve her biri ayrı ayrı yuvarlanmak yerine ilkinin tam iki ya da üç katı olsun.
  4. Biçimi seçin ve saydamlığa karar verin. Bir sebebiniz yoksa PNG: kayıpsızdır, saydamlığı korur ve düz renk onda iyi sıkışır. JPEG'in hiç saydamlığı yoktur; bu yüzden siz seçseniz de seçmeseniz de bir arka plan rengi boyanır — o olmadan her saydam piksel siyah çıkar. WebP ikisini de yapar ve daha küçük bir dosya üretir; bedeli, onu okuyamayacak kadar eski yazılımlardır.
  5. İndirmeden önce ön izlemeye bakın. Dosyayı yazan aynı kod tarafından, sizin dosyanızdan, sizin makinenizde çizilir. Bir çizim piksele dönüştüğünde iki şey değişir ve ikisi de burada görünür: yarım piksel genişliğindeki bir saç teli çizgi grileşir ve varsa metin, webden getirilmiş bir yazı tipiyle değil bu bilgisayarda bulunan bir yazı tipiyle çizilir.
  6. Dosyaları alın. Dosya başına bir indirme ya da yığının tamamı tek bir zip olarak. Adlar geldikleri SVG'yi izler, kopyalarda @2x ve @3x eklenir ve aynı adı alacak iki dosya, biri sessizce diğerinin yerine geçmek yerine numaralandırılır.

Uzun sürüm

Bir SVG doğru boyutta PNG'ye nasıl dönüştürülür Bir vektörün kendine ait bir piksel boyutu yoktur; yani sayıyı siz seçersiniz. O sayının bir ekran, bir uygulama simgesi ve bir yazıcı için nereden geldiği ve bir çizim piksele dönüştüğünde nelerin değiştiği.

Sorular

SVG'im herhangi bir yere yükleniyor mu?

Hayır. Dosya kendi donanımınızda, kendi tarayıcınız tarafından okunur, gördüğünüz diğer her resmi çizen aynı motor tarafından bir tuvale çizilir ve bir indirme olarak geri verilir. Bu aracın hiçbir türde ağ özelliği yoktur — hiçbir zaman bir şey getirmez ve hiçbir zaman bir şey göndermez — ve sayfanın Content-Security-Policy'si iletişim kurabileceği her adresi tek tek sayar; bunların hiçbiri bu siteye ait değildir.

Bir SVG'yi hangi boyutta piksele çevirmeliyim?

Onu okuyacak şey ne istiyorsa onu; görüleceği ekranın cihaz piksel oranıyla çarpılmış hâlde. 200 CSS pikseli kaplayan bir logonun bir Retina dizüstü için 400, güncel bir telefon için 600 piksele ihtiyacı vardır; buradaki @2x ve @3x kopyaları da budur. Bir uygulama simgesi ya da bir mağaza görseli için mağaza tam bir sayı söyler ve o sayı odur. Size bir şey söylenmediğinde en uzun kenarda 1024 kullanışlı bir varsayılandır: neredeyse her kullanım için yeterince büyük ve e-postayla gönderilecek kadar küçük.

Büyütmek kalite kaybettirir mi?

Hayır ve bu cevabın dürüstçe hayır olduğu tek yer burasıdır. Bir vektör piksel değil talimattır; yani tarayıcı eğrileri, istenen boyutta yeniden çizer. 24 piksellik bir simgeden çıkan 4000 piksel, 24'ün olduğu kadar keskindir. Yapamayacağınız şey ters yöne gitmektir: bir kez PNG olduğunda o da diğer her şey gibi pikseldir; bu yüzden sonucu sonradan boyutlandırmak yerine ihtiyacınız olan boyutta piksele çevirin.

SVG'imin genişliği ya da yüksekliği yok. Hangi boyutu alırım?

Varsa viewBox'ı — genişliği ve yüksekliği piksel değil kullanıcı birimidir, ama dosyadaki tek sayılar onlardır ve bir tarayıcı onları çizimin doğal boyutu olarak kabul eder. viewBox da yoksa sayfa, satırın yanında varsayılan der ve bir <img>'in onu çizeceği boyut olan ⁦300 × 150⁩'yi kullanır. Her iki durumda da istediğiniz boyutu söyleyebilirsiniz ve dosya o boyutta çizilir.

PNG'de metin neden farklı görünüyor?

Çünkü yazı tipi SVG'nin içinde değildir. Metin çizen bir SVG bir yazı tipini adlandırır ve onu bulmayı makineye bırakır; bir @import ile Google Fonts'tan yazı tipi çeken bir dosya ise burada hiçbir şey alamaz: bir <img> üzerinden çizilen bir SVG'nin hiçbir şey getirmesine izin verilmez ve bu, onun dosyanızla eve haber vermesini engelleyen kuralın aynısıdır. Çözüm, her tasarımcının zaten bildiği şeydir — dışa aktarmadan önce metni çizim programında yollara dönüştürün. O zaman metin geometridir ve her yerde aynı görünür.

Aynı anda birkaç dosyayı dönüştürebilir mi?

Evet. Listedeki her SVG aynı ayarlarla çizilir ve yığın tek bir zip olarak iner. Bir çarpan — «dosyanın istediği boyutun 4×'i» — genellikle bir yığın için doğru ayardır; çünkü her çizim, hepsi aynı piksel sayısına zorlanmak yerine kendi boyutundan ölçeklenir. O dosyayı ön izlemeye koymak için herhangi bir satıra tıklayın.

Bir boyut sınırı var mı?

Bizim değil tarayıcının sınırı. Bir tuval, bir kenarda 16.384 pikselin biraz ötesinde pes eder ve iPhone ya da iPad'deki Safari yaklaşık 16,7 megapiksel alanda durur — ⁦4096 × 4096⁩. Bunun üstünde sayfa, size boş bir görüntü vermek yerine uyarır; çünkü bir tarayıcı tükendiğinde yaptığı şey budur: toBlob kendini açıklayan bir hata bile vermeden hiçbir şey döndürür. 100 megapikselin ötesinde araç reddeder, çünkü bu, tek bir bayt kodlanmadan önce 400 MB tuval demektir.

Saydamlığa ne oluyor?

PNG'de ve WebP'de korunur. JPEG'in hiç alfa kanalı yoktur; bu yüzden siz isteseniz de istemeseniz de resmin tamamının arkasına bir renk boyanır — o olmadan saydam olan her şey siyah çıkardı ki bu, JPEG'e değil bir hataya benzer. PNG ile bir arka plan rengi seçmek de gayet olağan bir istektir: çizimi bir delik bırakmak yerine o renge düzleştirir.

İçinde betik ya da dış görsel olan bir SVG'yi okuyabilir mi?

Bir tanesini okuyabilir ve tam olarak bir tarayıcının çizmeye razı olduğu parçaları çizer. Bir <img> üzerinden yüklenen bir SVG güvenli durağan kiptedir: betikler çalışmaz, dış başvurular getirilmez ve animasyon oynamaz — aldığınız şey ilk karedir. Yani içinde uzak bir <image> olan bir dosya, o parça eksik çıkar. Bu, tarayıcının sizin adınıza reddetmesidir ve bu sayfanın hiç görmediği bir dosyayı güvenle açabilmesinin sebebidir.

Bununla Görsel Boyutlandırıcı arasındaki fark ne?

Kaynağın ne olduğu. Görsel Boyutlandırıcı piksellerden başlar — bir JPEG, bir PNG — yani onu büyütmek, hiç orada olmamış bir ayrıntıyı uydurmak zorundadır. Bu araç ise bir çizimden başlar; yani uydurulacak bir şey ve endişelenmeye değer bir üst sınır yoktur. Elinizdeki bir SVG ise keskin bir sonuç veren budur; elinizdeki bir fotoğrafsa öbürüdür.

Ücretsiz mi, hesap açmam gerekiyor mu?

Ücretsiz; hesap yok, giriş yok, deneme süresi yok, filigran yok. Dosyaların sayısında ya da boyutunda da bir sınır yok, çünkü bunların bedelini ödeyen bir sunucu yok — iş sizin kendi cihazınızda oluyor. Sitede reklam var, masrafı karşılayan da o; reklamlara dosyalarınız hakkında hiçbir şey verilmiyor.

Çevrimdışı çalışıyor mu?

Evet. Sayfayı bir kez yükleyin, sonra internet bağlantısını kesin, çalışmaya devam eder. Bu aynı zamanda hiçbir şeyin yüklenmediğini kanıtlamanın en basit yolu: çiziminizi çizilmek üzere uzağa gönderen bir araç, siz fişi çeker çekmez dururdu.