# 怎麼把影片做成 GIF

GIF 是 1987 年的格式，存的是一張張完整畫面，不是運動，所以影片做出來的 GIF 永遠很大。這一頁講檔案太大時該動三個設定裡的哪一個，以及每一個能換回多少。

[開啟影片轉 GIF](https://abox.tools/zh-TW/video-to-gif/): 挑好段落、尺寸和幀率。

最後更新 2026年8月26日

## 先說結論

開啟[影片轉 GIF](https://abox.tools/zh-TW/video-to-gif/)，把片子丟進去，標出你要的那幾秒，寬度保持 480，幀率保持每秒 12 幀。多數 GIF 要的就是這一檔。出來的檔案要是太大，別的先別動，先把寬度降下來，那是唯一一個能省兩遍的設定。

這一頁剩下的部分解釋為什麼，因為「我的 GIF 有 14 MB」才是所有人真正遇到的問題，而該擰哪個旋鈕，並不顯然。

## 影片做成 GIF 為什麼這麼大

影片編碼存的是*運動*。它每隔一兩秒寫一張完整畫面，中間的每一幀則只寫這張畫面是怎麼動的：這塊畫素往左挪了四格、這片區域暗了一點。一段五秒的片子可以只有幾百 KB，因為裡面大半是關於一張你手上已經有的畫面的指令。

GIF 一樣都沒有。它 1989 年就定稿了，那時候這些東西一個都還不存在。每一幀都是一張畫面，各自單獨壓縮，用的還是一套為電子表格截圖設計的方案。這個格式裡沒有任何運動估計，也沒法給它補上。

所以該有的心理預期是**影片體積的十倍**，哪個轉換器都勸不動這一點。好的轉換器能做的，是不在這十倍之上再浪費什麼，並且把真正決定大小的那三個設定交到你手上。

![片段卡片：帶時間碼的一幀畫面，以及一條進度條顯示在二十秒的片子裡標出了四秒。](https://abox.tools/screens/turn-a-video-into-a-gif/section.webp)

先定片段，因為下面每一項設定都要乘上你留下的秒數。

## 三個設定，各自的代價

一張 GIF 的大小歸根到底就是它一共裝了多少畫素，也就是時長乘幀率乘單幀面積。

- **段落長度，線性。**長一倍就是幀數多一倍，檔案大約也大一倍。這一條多數人本來就懂，而且值得狠一點：一個三秒就把話說完的 GIF，既更小，也更好。
- **寬度，平方級。**寬度砍一半，高度跟著砍一半，於是畫素只剩*四分之一*。從 640 降到 320，省下的不是差不多一半，而是大約四分之三。這個設定沒人第一個想到，回報卻最高。
- **幀率，線性。**每秒十幀是十五幀的三分之二大。它也是損失最顯眼的那個設定，因為動得太慢會被讀成「壞了」，而不是「小」。

舉個實際的例子。一段六秒的手機片子，按它自己的 ⁦1080×1920⁩、30 fps 來，就是 180 幀、每幀兩百萬畫素，合計約三億五千萬個畫素，那不叫 GIF，那叫人質事件。同樣這六秒，寬 480、12 fps，就是 72 幀、每幀四十萬畫素，三千萬，大約十二分之一，而它看上去正是人們說「GIF」時想的那個東西。

![匯出卡片：寬度 480、幀率、抖動選項，以及估算幀數和大小的摘要。](https://abox.tools/screens/turn-a-video-into-a-gif/size.webp)

三項設定，加上一個隨它們一起變的估算值。先花哪一項，正是這一節要談的。

## 幀率該選幾

這裡預設十二，而它出乎意料地經常就是正確答案。手繪動畫用了一個世紀的就是這個幀率：快到眼睛讀得出連貫的運動，慢到你不必為誰也看不見的那些幀掏錢。

- **5 到 8**，投影片的感覺。慢速搖鏡、或者沒什麼快動作的螢幕錄影，用它沒問題。
- **10 到 15**，正常。讀得出是在動。幾乎每一個值得做的 GIF 都落在這一段。
- **20 到 25**，順滑，體積大約是 12 幀的兩倍，換來的差別多數觀眾說不上來。快動作、體育片段、帶甩鏡的東西，值這個價。

有一道硬頂你不妨知道：GIF 用百分之一秒為單位存每一幀停留多久，而所有瀏覽器都把小於兩個單位的延遲當成十來處理。所以每秒 50 幀才是真正的上限，一個要求 100 fps 的檔案，會一聲不吭地按 10 fps 播。給你 60 fps 選項的轉換器，要麼無視了這條，要麼正準備給你一個意外。

## 256 種顏色，以及抖動是做什麼的

這個格式的年紀還體現在另一半上：一張 GIF 帶一張最多 256 色的顏色表，每個畫素都是指向表裡某一項的編號。而一幀影片畫面能有一千六百萬種顏色。絕大部分都得扔掉，而怎麼扔，基本決定了這張 GIF 長什麼樣。

好的轉換器會數一遍*你這段*片子裡的顏色，挑 256 個合適的，而不是用一套固定顏色。拍森林的就給 256 種綠，拍落日的就給 256 種橙。這裡的工具就是這麼做的，而且是把這一段裡每一幀都數過，不只是第一幀，所以一個只在結尾出現的顏色也佔得上位置。

**抖動**處理的是「你要的那個顏色還是沒有」的情況。它不把整片區域四捨五入到最接近的可用顏色，那樣一片平滑的天空會變成四道平色、中間還有看得見的臺階；它把最接近的兩種顏色按細密的圖案交替排布，在正常觀看距離下，你的眼睛會把它們混成那個並不存在的顏色。

- **照片類就開著**：天空、皮膚、漸變、陰影、影片畫面。
- **平色類就關掉**：螢幕錄影、線稿、logo、卡通，以及任何有大片同色區域的東西。那裡沒有漸變需要保護，關掉之後檔案更小也更乾淨。

要是你會拿幾個轉換器作比較，有個細節值得知道。最容易想到的抖動做法是誤差擴散，多數影像編輯軟體用的就是它，它讓每個畫素的結果取決於周圍的畫素。放在動畫裡，就意味著一塊根本沒在動的背景，在每一幀裡抖出來的花樣都不一樣，於是它明顯地在爬，而且每一幀都得完整存下來，因為技術上每個畫素都變了。另一種叫有序抖動，只取決於畫素在哪個位置，所以靜止的背景穩穩當當。這個工具用的是後者，所以它的檔案既更安靜，也更小。

## 什麼時候乾脆別做 GIF

這一問值得提，因為老實的答案常常是「別做」。一段無聲循環的 MP4 或者 WebM，體積大約是同樣動畫做成 GIF 的十分之一，播放效果一樣，而且你上傳之後，每個社交平臺反正都會把你的 GIF 轉成它。

只有目的地確實需要 GIF 時才留著它：

- 只收圖片的地方，很多聊天、論壇、維基和郵件軟體都是；
- README 或者文件頁，GIF 在那裡能內嵌播放，影片則要一個播放器；
- 要在離線狀態下繼續動的投影片或者文件；
- 表情、貼紙、反應圖，小到上面那些體積算術根本不成問題。

聲音要緊的話，這個問題自己就回答了：GIF 從來沒有音訊，將來也不會有。那就別轉，去剪影片，[影片剪輯](https://abox.tools/zh-TW/trim-video/)能從裡面取出一段，而且一幀都不重編。

## 怎麼壓到人家的上限之下

多數人之所以要調 GIF，就是因為收它的那一端有個上限。按咬人的狠勁大致排一排：

- **郵件**，整封信 10 到 25 MB，而接近這個數的附件，中途總有個環節會把它剝掉或者退回來。留足餘量。
- **聊天和論壇**，常見 8 到 10 MB，要是走內嵌預覽而不是下載，有時候還少得多。
- **GitHub 的 README**，單檔案 10 MB，而超過兩三 MB，手機上開啟就會覺得這頁壞了。
- **貼紙和表情的位置**，常常只有幾百 KB，這意味著要的是小寬度和短段落，不是低幀率。

超了之後該試的順序是：先縮短段落，再把寬度砍一半，然後降幀率，最後關掉抖動。前兩條加起來，比後兩條加起來管用得多。

## 這些事一樣都不用上傳

把影片轉成 GIF，無非是解碼、縮放、數顏色、壓縮這四件事，而瀏覽器自己做這四件已經做了很多年。頂上鍊接的那個工具全都在你的機器上做：檔案從你的硬碟上讀，畫面幀由你的瀏覽器解碼，GIF 在記憶體裡拼好，交給你的下載。

這件事在這裡比在別處更值得在意。人們拿來做 GIF 的片子都很私人：家庭錄影裡的一個瞬間、工作上某個東西的螢幕錄影、一通通話裡的幾秒鐘。一個要求把這些傳上去的轉換器，是在向你要一份副本，而如今，已經沒有哪條技術理由值得你答應了。
